Emberfold luasnya enam kali enam kilometer, dengan kawah aktif di utara dan kota pelabuhan yang sudah dikosongkan di barat. Enam puluh pemain terjun dari kapal udara dalam dua puluh squad, dan sekitar delapan belas menit kemudian tinggal satu squad. Pilih titik drop, lalu tekan Fase berikutnya.
Lava
Hujan abu, lava fase berikutnya
Zona aman berikutnya
Jembatan lava beku
Sulfur Steps
Hesk Caldera, lereng selatan
Anak tangga belerang yang dipahat untuk para surveyor. Banyak senjata jarak menengah, sedikit tempat berlindung.
Pendaratan00:00
Fase 1, menit 03:00
Fase 2, menit 05:30
Fase 3, menit 08:00
Fase 4, menit 10:30
Fase 5, menit 13:00
Fase 6, menit 15:30
Pintu kapal udara terbuka. Arsir abu di peta menandai tempat lava pertama akan turun.
Sulfur Steps masih di dalam zona fase 1.
Drifter
Sepuluh orang yang menolak naik kapal saat Emberfold dikosongkan. Tiap Drifter punya satu kemampuan gerak dan satu kemampuan untuk squad, tanpa ultimate. Pilih tiga yang kemampuan timnya saling melengkapi.
Surveyor lava. Dulu mengukur aliran untuk stasiun vulkanologi Emberfold, jadi dia biasanya tahu arah lava lebih dulu.
Kemampuan gerak
Crust SkipMeluncur 30 m di atas kerak lava yang baru mengeras. Panas tidak melukaimu selama luncuran.
Kemampuan tim
Flow MarkSeluruh squad melihat arah aliran lava fase berikutnya selama 20 detik.
Kerak yang sudah hitam bisa diinjak. Retakan yang masih merah belum.
Hujan abu di antara kolom basalt. Drone tetap melihat.
Scoria Key
Peta kedua, dibuat untuk sesi pendek di ponsel. Tiga kali tiga kilometer, 30 pemain, 10 squad, empat fase lava, sekitar sebelas menit.
Antrean Android dan iOS masuk ke Scoria Key lebih dulu. Pemain PC boleh ikut kapan saja. Emberfold tetap terbuka untuk semua platform.
Satu lobi cross-play untuk PC, Android, dan iOS.
Satu akun. Progresmu ikut ke perangkat mana pun.
10 Drifter dan 36 senjata, tanpa versi seluler yang dipangkas.
Ping arah di layar sentuh: satu ketuk, squad dengar arah dan jaraknya.
Laporan tim
Lava yang jadi jalan
, catatan desain zona
Kenapa zona Cinderdrop tidak memakai dinding gas, dan apa yang terjadi pada lava setelah fasenya lewat.
Versi pertama zona kami memakai lingkaran gas. Pemain tahu harus lari ke mana, tapi pulaunya tidak pernah berubah. Emberfold adalah gunung api aktif, jadi kami ingin pulau itu sendiri yang menutup pertandingan.
Sekarang tiap fase dimulai dari lava yang turun lewat lembah. Hujan abu menandai area berikutnya satu fase lebih awal. Lava butuh dua fase untuk mendingin; setelah itu keraknya bisa diinjak, dan di beberapa tempat kerak itu membentuk jembatan yang tidak ada saat pertandingan dimulai.
Jembatan ke Breaker Isle muncul di fase 2. Jembatan selatan menuju pulau karang kecil muncul di fase 4. Squad yang hafal urutannya bisa lewat di tempat yang dua menit sebelumnya masih laut.
Di gelombang beta kedua, masukan terbanyak menyebut fase 5 terlalu cepat di peta besar. Jeda sebelum fase 5 sekarang 30 detik lebih panjang.
Satu gerak, satu tim
, catatan desain Drifter
Kenapa tiap Drifter hanya punya dua kemampuan, dan apa pengaruhnya pada kerja squad.
Tiap Drifter punya satu kemampuan gerak dan satu kemampuan tim. Tidak ada ultimate yang terisi pelan-pelan. Kami ingin keputusan besar di pertandingan bergantung pada posisi dan waktu. Meteran yang terisi pelan-pelan membuat pemain menunggu, jadi kami membuangnya.
Kemampuan tim sengaja dibuat saling bersentuhan. Ash Curtain milik Tamsin menutup pandangan, tapi Heat Read milik Ilse tetap menembusnya. Firebreak milik Rhune membekukan lava jadi jembatan, dan Zipline milik Kade bisa ditarik dari ujung jembatan itu.
Kami menguji sepuluh Drifter dalam 1.400 pertandingan internal. Tiga kemampuan diganti total, termasuk kemampuan gerak Halloran yang dulu berupa roket punggung.
Drifter kesebelas sedang dikerjakan. Kemampuan geraknya berhubungan dengan air laut. Hanya itu yang boleh kami ceritakan sekarang.
Scoria Key di layar enam inci
, catatan tim seluler
Cara kami membangun peta kedua untuk ponsel tanpa memotong isi game.
Emberfold terlalu besar untuk sesi di kereta. Scoria Key jawabannya: satu pulau kerucut cinder, 3 × 3 km, 30 pemain, empat fase lava.
Kontrol sentuh kami bangun dari nol. Ping arah cukup satu ketuk; squad mendengar arah mata angin dan jaraknya, sama seperti callout pemain PC. Tombol kemampuan gerak ada di tempat ibu jari kiri berhenti setelah menggeser.
Cross-play berjalan di lobi yang sama. Kalau kamu hanya mau bertemu pemain layar sentuh, ada pilihannya di pengaturan antrean.
Target kami 60 fps di ponsel kelas menengah keluaran 2024. Hasil ujinya kami tulis di laporan berikutnya.
Minta Akses Beta
Beta tertutup dibuka per gelombang. Tiap gelombang berjalan dua minggu dan menguji satu hal: server, keseimbangan senjata, atau Scoria Key di ponsel.
Satu undangan berisi dua kode tambahan untuk rekan squad-mu.
Aturan dan bantuan
Empat dokumen yang berlaku selama beta tertutup. Buka satu untuk membacanya utuh di sini.
Siapa kami
Cinderdrop dikembangkan oleh Tephra North, studio game di Jakarta. Untuk data pribadi yang kamu serahkan lewat situs ini dan lewat game, Tephra North adalah pengendali data. Pertanyaan soal privasi bisa dikirim ke [email protected].
Data yang kami kumpulkan
Dari form Minta Akses Beta: alamat email dan platform utama.
Dari akun beta: nama pemain, ID akun platform, jenis perangkat, dan versi sistem operasi.
Dari pertandingan: statistik permainan, log koneksi, laporan crash, dan laporan pemain yang kamu kirim atau terima.
Dari tiket bantuan: isi pesanmu dan lampiran yang kamu sertakan.
Kami tidak mengumpulkan kontak ponsel, lokasi presisi, atau isi obrolan suara.
Untuk apa data dipakai
Mengirim undangan beta per gelombang, menjalankan pertandingan dan cross-play, mencarikan lawan dengan ping yang wajar, menyeimbangkan Drifter dan senjata dari statistik gabungan, mendeteksi curang, dan menjawab tiket bantuan. Kami tidak memakai datamu untuk iklan yang ditargetkan.
Dasar pemrosesan
Email dari form kami proses atas persetujuanmu. Data akun dan pertandingan kami proses untuk menjalankan layanan yang kamu minta. Deteksi curang kami jalankan atas kepentingan yang sah untuk menjaga pertandingan tetap adil. Semua pemrosesan mengikuti Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP).
Pihak yang menerima data
Penyedia server, analitik crash, dan layanan email kami menerima data sebatas tugas mereka, di bawah perjanjian pemrosesan tertulis. Operator platform menerima data yang diperlukan untuk login dan cross-play. Kami tidak menyerahkan data pribadimu kepada pihak lain untuk tujuan pemasaran.
Penyimpanan dan keamanan
Data disimpan di pusat data di Asia Tenggara dan dienkripsi saat dikirim maupun saat disimpan. Email form beta kami hapus 90 hari setelah beta tertutup berakhir, kecuali kamu memilih melanjutkan akun. Log pertandingan disimpan 12 bulan. Bila terjadi kebocoran data, kami memberi tahu kamu dan otoritas paling lambat 3 x 24 jam sejak diketahui.
Hak kamu
Kamu berhak meminta salinan data, memperbaikinya, menghapusnya, menarik persetujuan, dan menolak pemrosesan tertentu. Kirim permintaan ke [email protected] dari email yang terdaftar. Kami menjawab paling lambat 3 x 24 jam setelah permintaanmu terverifikasi, sesuai UU PDP.
Batas usia
Beta tertutup hanya untuk pemain berusia 18 tahun ke atas. Bila kami tahu ada akun milik anak di bawah umur, akun dan datanya kami hapus.
Perubahan kebijakan
Bila kebijakan ini berubah, kami mengubah tanggal di atas dan mengirim email ke pemain beta paling lambat 14 hari sebelum perubahan berlaku.
Cakupan
Ketentuan ini berlaku untuk situs cinderdrop.com, beta tertutup Cinderdrop di semua platform, dan akun yang kamu buat untuk keduanya. Dengan membuat akun atau masuk ke beta, kamu menyetujui ketentuan ini.
Akun dan usia
Kamu harus berusia 18 tahun ke atas. Satu orang, satu akun. Kamu bertanggung jawab atas semua yang terjadi di akunmu, jadi jaga kata sandi dan aktifkan verifikasi dua langkah.
Sifat beta tertutup
Build beta belum selesai. Server bisa mati tanpa pemberitahuan, fitur bisa berubah, dan progres bisa direset di akhir gelombang. Kamu boleh merekam dan membagikan gameplay beta, kecuali kami menyatakan satu gelombang tertentu tertutup untuk publikasi.
Perilaku di pertandingan
Tidak memakai cheat, makro, atau program yang mengubah klien.
Tidak bekerja sama dengan squad lawan (teaming).
Tidak memanfaatkan bug secara sengaja; laporkan lewat Bantuan.
Tidak melecehkan, mengancam, atau memakai nama pemain yang menghina.
Konten yang kamu kirim
Laporan bug, klip, dan masukan yang kamu kirim tetap milikmu. Kamu memberi kami izin untuk memakainya dalam pengembangan dan, dengan menyebut nama pemainmu, dalam laporan tim di situs ini.
Penangguhan dan banding
Pelanggaran ditangani bertahap: peringatan, larangan bermain 7 sampai 30 hari, lalu larangan permanen. Curang langsung berujung larangan permanen. Kamu bisa mengajukan banding lewat Bantuan paling lambat 30 hari setelah keputusan.
Batas tanggung jawab
Beta disediakan sebagaimana adanya. Sejauh diizinkan hukum, Tephra North tidak bertanggung jawab atas hilangnya progres, waktu bermain, atau data game selama beta.
Hukum yang berlaku
Ketentuan ini tunduk pada hukum Republik Indonesia. Sengketa diselesaikan lebih dulu lewat musyawarah; bila tidak selesai dalam 60 hari, lewat Pengadilan Negeri Jakarta Selatan.
Lisensi
Tephra North memberimu lisensi terbatas, non-eksklusif, dan tidak dapat dialihkan untuk memasang dan memainkan klien Cinderdrop di perangkat pribadimu, untuk keperluan pribadi dan non-komersial, selama kamu mematuhi perjanjian ini dan Ketentuan Layanan.
Kepemilikan
Klien, peta Emberfold dan Scoria Key, nama dan rupa Drifter, musik, serta semua aset di dalam game adalah milik Tephra North. Lisensi ini tidak memindahkan hak milik apa pun kepadamu.
Yang tidak boleh kamu lakukan
Membongkar, mendekompilasi, atau merekayasa balik klien.
Mengubah file game atau menyuntikkan kode ke prosesnya.
Menjalankan bot atau otomatisasi di pertandingan.
Memindahtangankan, meminjamkan, atau berbagi akunmu.
Modul anti-curang
Cinderdrop memasang modul anti-curang yang aktif hanya saat game berjalan. Modul ini memeriksa memori proses game dan program yang berinteraksi dengannya. Modul tidak membaca file pribadimu dan berhenti saat game ditutup.
Pembaruan
Klien bisa memperbarui dirinya secara otomatis. Bermain online membutuhkan versi terbaru; versi lama tidak bisa masuk antrean.
Data teknis
Klien mengirim laporan crash dan data kinerja untuk memperbaiki game. Rinciannya ada di Kebijakan Privasi.
Berakhirnya lisensi
Lisensi berakhir saat kamu menghapus klien dan akunmu, atau saat kami menutup akunmu karena pelanggaran. Setelah itu kamu wajib menghapus semua salinan klien.
Undangan belum masuk
Undangan dikirim per gelombang, jadi bisa butuh beberapa minggu. Cek juga folder spam di email-mu. Satu email cukup mengisi form sekali; mengisi ulang tidak memajukan antrean.
Cross-play dan antrean
PC, Android, dan iOS berbagi lobi. Di Emberfold semua platform bertemu. Antrean seluler masuk ke Scoria Key lebih dulu, dan kamu bisa memilih hanya bertemu pemain layar sentuh di pengaturan antrean.
Spesifikasi minimum
PC: Windows 10 64-bit, RAM 16 GB, GPU dengan VRAM 4 GB, ruang kosong 45 GB.
Android: Android 11, RAM 6 GB, ruang kosong 8 GB.
iOS: iPhone 12 atau lebih baru, iOS 17, ruang kosong 8 GB.
Masalah koneksi
Beta memakai server di Singapura dan Jakarta. Bila ping di atas 120 ms, pilih server terdekat secara manual di pengaturan jaringan. Pemain PC di jaringan kantor atau kampus mungkin perlu membuka port UDP 7000 sampai 7100.
Melaporkan bug
Di PC tekan F8, di ponsel buka menu jeda lalu pilih Laporkan. Klien melampirkan 30 detik rekaman terakhir secara otomatis. Tulis apa yang kamu lakukan tepat sebelum bug muncul.
Melaporkan curang
Buka layar hasil pertandingan atau replay, pilih pemainnya, lalu pilih Laporkan curang. Tim kami meninjau replay tersebut. Kamu mendapat pemberitahuan bila laporanmu berujung tindakan.
Akun dan data
Untuk menghapus akun atau meminta salinan data, lihat bagian Hak kamu di Kebijakan Privasi.
Kontak
Kirim email ke [email protected] dengan nama pemain dan platformmu. Kami menjawab dalam dua hari kerja.